flashtr.com

  Component, ActionScript, OOP, Flash 9, CS3, Flash animasyon, buton, movie, grafik, google banner, google optimizasyon, MovieClip(root), xml
Site İçi Arama
flashtr.com Facebook'ta

Ana Sayfa >  Grafik Dünyası > Perspektifte Ölçü

Perspektifte Ölçü

08.05.2009 14:12:54
Sonsuzluğun basit geometrik biçimlere dönüştürülerek bölünmesi yoluyla yapılan perspektif ölçmelerinde en uzaktaki noktalar orthogonallerin ölçü noktaları olarak bilinmektedir. Bu noktalar doğru olarak alınırsa perspektif çizim daha doğru olur.

Perspektifte yer çizgisi (zemin çizgisi), ufuk çizgisi, ufuk düzlemi, görme noktası, karşıdan görünen çizgiler, kaçış noktaları gibi tanımlar yer alır. Perspektif, Temel Tasarım dersi kapsamı içinde nesneleri doğru görmek ve gösterebilmek adına görsel sanatın ana unsurlarındandır. Gözün eğitiminde önemli rol oynar.

Perspektif esasına uygun bir çizim yapmak için ;
  1. Resim çizimine başlarken kağıt üzerine ufuk çizgisi belirtilir.
  2. Ufuk çizgisinin üzerinde bulunan esas nokta tespit edilir.
  3. Çizimlerin ufuk düzleminin altında, üstünde veya hizasında olup olmadıkları tespit edilir.
  4. Resimde önce büyük yüzeylerin, sonra küçük yüzeylerin çizimi yapılır.
  5. İlk çalışmalarda kaçış noktaları daima resmin içinde yer almalıdır. Eğer kaçış noktalarından kağıt üzerinde bulunmayan varsa yanına tamamlayıcı küçük bir kağıt eklenir.
Yer Çizgisi (zemin çizgisi) : Düşey olarak konan resim düzleminin yatay yer düzlemiyle yaptığı ara kesite ‘yer çizgisi’ denir.

Ufuk Düzlemi : Ayakta duran bir insanın göz hizası olan zeminden 160 cm. yukarıda, zemin düzlemine paralel bir düzlemdir. Bu düzlemin resim düzlemini keserek oluşturduğu ara kesite ‘ufuk çizgisi denir. Ufuk düzleminin yeri değiştirildiğinde farklı perspektif görünüşler elde edilir.

Göz Noktası – İstasyon Nokta – Gözlem Noktası : Gözlenen ve gözleyen arasında ki mesafeyi belirler. Göz noktası objeye yakınsa, kaçma noktaları birbirine daha yakındır, göz noktası objeye uzaksa kaçma noktaları birbirinden daha uzaklaşır. Gözlenen yüzeyler eşit açı yapıyorlarsa kaçma oranları eşit olur. Aksi halde obje resim düzlemine eşit olmayan açılarla döndürülmüş ise yüzeyler farklı oranlarda gözden kaybolacaklar.

Resim Düzlemi : Resim düzlemi düşeydir ve cisimle bakış noktası arasındadır.

Resim Düzleminin Saptanması : Göz noktası yerleştirilince, bir sonraki işlem, görülmek istenen resmin dış köşelerini belirlemek için görüş eğrisini ifade eden iki çizgi çizilir. Bu çizgi görüş merkezini saptar. Görüş açısı içinde kalan perspektif imge odaklanmak için görüş merkezine dik düzlem üzerinde oluşur. Resim düzlemi denilen bu düzlem bir çizgi ile görselleşir.

Tek Nokta Perspektif : Bir tek kaçma noktası vardır. Daha çok iç mekanların perspektif anlatımlarında kullanılır. Tek nokta perspektifte planlar resim düzlemine paraleldir ; planın köşelerine resim düzlemine dik, ufuk çizgisi üzerinde tek bir kaçma noktasında birleşir. Bir ölçek seçilir. Resim düzlemi çizilir. Köşelerden eşit aralıklarla dört kenar eşit parçalara ayrılır. Sonra göz hizasında ufuk çizgisi çizilir. Ufuk çizgisi üzerinde, resim çerçevesi dışında bir diyagonal (çapraz) nokta yerleştirilir. Bu noktanın kaçma noktasına olan mesafesi, gözlemcinin resim düzlemine olan uzaklığını temsil eder. Bu noktayı karşı köşeye birleştiren doğrunun ışınsal çizgileri kestiği nokta derinliği belirler.

Perspektif konusu da ilk etapta temel geometrik şekillerle çalışılabilir. Doğada ki görsel nesneler, makine ve parçaları ( bu çizimlerde, biçimlerin birbirine göre durumları uzaklaşma, yakınlaşma vs. ile perspektifsel çalışmalar yapılır ), doğa ve doğal objeler ( mekan içinde objenin biçimi, perspektif kuralları çerçevesinde çizgi ve ışık değerleri gözetilerek resmedilir ) daha sonrada kişisel yorumlar yapılabilir. ( Kişisel hacim çalışmaları söz konusudur )



"Aradığım burada değil" diyorsanız, sormaktan çekinmeyin.
Adınız
Soyadınız
E-Posta *    
Soru *  

Flash CS5 (1)

Fundamental of Action Script (1)

Temel Bilgiler (1)

Nerede ve Ne zaman Flash (3)

Flash’da ne nedir? (12)

Action Script 3.0 (63)

Flash CS3 (6)

XML (4)

Kitaplar & Eğitim Cd’leri (3)

Pdf Dökümanlar (1)

Flash Video - flv (1)

Hata Sebepleri (3)

Flash Siteler (2)

Grafik Dünyası (25)

Google (4)





Actin Script 3.0 nedir?  

google banner boyutları ve özellikleri  gadget banner kullanımı  flashVars'ı nerede nasıl kullanabilirim  clicktag kullanımı

movieClip renk değiştirme / tint  internet explorer (ie)'de hata verme sebebi   png ile jpeg/jpg arasındaki fark




Copyright © 2009 FLASHTR
Tüm hakları FLASHTR.com'a aittir. Kaynakların yazılı izni olmadan kullanımı yasaktır.

admin@flashtr.com